72 Level in sechs Meeren

Sterne, Truhen und Gipfel, die zurückbeißen. Jedes Level lässt sich gratis noch einmal spielen; geht die Sonne unter, während noch Fische da sind, heißt es „Noch nicht“ — nie Schluss.

Boop, der kleine Fisch mit dem Schwimmer auf dem Kopf

So funktioniert die Karte

12 Level pro Meer

Sechs Meere, je zwölf Level. Ein Boot schaltet jedes neue Meer frei; fünf Level brauchen eine Angel oder einen Köder, bevor sie aufgehen.

Drei Arten

Schwärme, ein Splash Dash in jedem 7. Level und der Boss in jedem 12. — jeder Boss mit einem Set-Piece vor dem Fenster der letzten Fische.

Truhen

Eine Schatztruhe im 4., 8. und 12. Level jedes Meeres.

Täler und Gipfel

Ruhige Täler zum Durchatmen — ohne Akteur, ohne Wetter, ohne Modifikator — und 💫 Gipfel, auf denen die Fische flink sind, der Letzte einen Charakter hat und ein Fehltipp deinen Fang zurückschickt.

Die zweite Flut

Nach Level 72 fängt die Karte von vorn an, mit flinkeren Fischen; Besetzung, Wetter und Modifikatoren kommen an denselben Stellen wieder.

Legende

  • Splash Dash
  • Der Boss — drei Treffer
  • Gipfel — flinke Fische, der Letzte, der Bumerang
  • Truhe
  • Meer mit Brücke
  • Mitleidshaken: Nach vier Versuchen ohne Stern kommt der nächste mit einem größeren Haken und zwei Fischen weniger

Level 1–12 · im Spiel: Sunny Pond

🪵 Sonnenteich

Ruhiges Wasser. Hier fängt jeder Angler an.

  • Boot: 🪵 Holzfloß
  • Sonne: 15–45 s
  • Schwarm: 6–12 Fische

Was hier mitspielt: Ruhiges Wasser für die zwei Übungslevel, dann ab Level 3 die eigene Besetzung des Teichs: der Himmelstipp der Libelle, die Entenparade, der Eisvogel, Ollie der Otter, der Graureiher, die Wunschflunder und der Schwan — der Trick jedes späteren Meeres, einmal vorgeführt. Kein Wetter, keine Modifikatoren; der Abflug des Reihers auf Level 12.

Level 13–24 · 🌉 · im Spiel: Frog Lake

🚣 Froschsee

Schilf, Quaken und 20 % reichere Fische.

  • Boot: 🚣 Ruderboot
  • Sonne: 15–30 s
  • Schwarm: 8–13 Fische

Was hier mitspielt: Frösche auf den Seerosenblättern und auf dem Stamm, Jungfische um die Eier auf 18 und 21, die Rückkehr des Eisvogels auf 16, der Lachssprung auf 22, Regen auf 22, Chor auf 16, Schwung im Dash 19, Blackfins Stiefel im Kram, der Riesenhecht auf 24 — und Nessie in jedem dritten Mondlicht.

Level 25–36 · im Spiel: Coral Bay

⛵ Korallenbucht

Hier dreht sich der Teich in beide Richtungen.

  • Boot: ⛵ Segelboot
  • Sonne: 21–32 s
  • Schwarm: 8–13 Fische

Was hier mitspielt: Die Qualle, die kichert, wenn man sie antippt, Marinas Kuckuck-Anemonen, die Möwe, der Wal auf 33, die Welle auf 28, Käpt’n Coral im Dash 31, der Delfin, der auf 34 stibitzt, Lilas Strahl auf 35 und 36, die Galeone auf 36 — und der Fliegende Holländer in jedem vierten Mondlicht.

Level 37–48 · 🌉 · im Spiel: Icy Cove

🚤 Eisbucht

Schnell, frostig und voller Glitzer.

  • Boot: 🚤 Schnellboot
  • Sonne: 25–38 s
  • Schwarm: 9–14 Fische

Was hier mitspielt: Der Hai, der auf 45 beißt und auf 48 vor dem Boss, der Nasentrick der Selkie auf 46, die Pinguin-Rutsche von Pip & Pop auf 47, die Sturmmöwe im Dash 43; Wind, Wellen, Blitze, der Wal und der volle Sturm; Gegenstrom auf 40, die Welle auf 47, Kuckuck-Ketten auf 42 und 46; das Finale, in dem das Eis bricht.

Level 49–60 · im Spiel: Deep Sea

🔱 Tiefsee

Dunkles Wasser. Leuchtende Fische. Doppelte Juwelen.

  • Boot: 🔱 U-Boot
  • Sonne: 28–41 s
  • Schwarm: 9–13 Fische

Was hier mitspielt: Das Dunkel auf 52 und 58 mit der Laterne des Anglerfischs und den Fangspuren, Nebel auf 54, eine warme Strömung auf 59, der Griff des Oktopus auf 57 und 59, der Rülpser der Quelle im Dash 55, Blackfins Periskop, Gegenstrom auf 57, Gähner auf 59 — und die Umarmung des Kraken auf 60.

Level 61–72 · im Spiel: Space Aquarium

🚀 Weltraum-Aquarium

Schwerelos, maximale Juwelen.

  • Boot: 🚀 Raketenboot
  • Sonne: 30–45 s
  • Schwarm: 9–13 Fische

Was hier mitspielt: Der Mond, der hinter einem Planeten hervorlugt, die Band-Zwillinge, der Traktorstrahl des UFOs auf 66, eine Sternschnuppe zum Wünschen im Dash 67, Meteore, Sonnenwind und die Finsternis, Schwung auf 62, die Welle auf 64, Ketten auf 66, Gähner auf 69, das Sternennetz auf 70 — und Poseidons drei Blicke auf 72.

Jedes Level endet mit einem Fang oder einem „Noch nicht“

Kuckuck, Tipp, Fang — gratis zum Laden, und jedes Level lässt sich gratis wiederholen.